Casa de Muñecas es:

Un video juego de supervivencia e ingenio, en el cual deberás rescatar a la hermana de Maggil, podrás utilizar diferentes habilidades que se pueden descubrir en torno se avance en el juego y así mismo poder desenvolver la historia.

miércoles

Documento de diseño



Capitulo I
Nombre del capítulo:
“Recuerdos”

Ab Ovo
Música indie (“outsidermusic”) estilo Moondog

Pueblo Púrpura
Personajes: Maggil
Objetivos Principales: Encontrar la juguetería.
Acción: Maggil se encuentra con que todo el pueblo esta abandonado y debe buscar la juguetería abandonada, la cual la guiará un botón.
Solución del capítulo: Entrar a la juguetería.
Logro: “universo expandido nivel 1” Puede sentir cuando algo se cerca.

Secuencia cinemática:

“Maggil se encuentra fuera de su casa en sus ya demasiado recurrentes momentos para meditar, un sentimiento de soledad enorme la invade y carcome todos sus pensamientos, trata de evitarlos meditando pero no ha conseguido grandes resultados, de repente algo la despierta de su meditación, un botón que extrañamente aparece en el piso al lado de su pie ha rodado, seguramente por el viento, hasta chocar con su zapato, al tomarlo una serie de flashbacks rápidos cubren su vista y entre ellos puede ver a su hermana y una extraña sensación la invade, puede sentir como su cuerpo ya no lo es y cómo se transporta hacia otro cuerpo más pequeño, inmediatamente el recuerdo termina y vuelve a su realidad.”

Secuencia interactiva:

Objetivo: Seguir la música y como va incrementando mediante se acerca a su destino.
Acción: Maggil sigue la música del pasaje número 4, al acercarse el botón sale disparado de su bolsillo, lo sigue hasta entrar en la juguetería.

Notas: Existen 6 calles que pueden ser exploradas, en la cuarta está el nombre de Alma aún escrito en la pared.









Capitulo II
Nombre del capítulo:
“Nada es coincidencia”

Ab Ovo
Música indie tenebrosa (“outsidermusic”) estilo Moondog

Pueblo Púrpura
Personajes: Maggil, muñecos de la juguetería.
Objetivos Principales: Encontrar muñeco blanco.
Acción: Maggil busca una explicación y escape de la juguetería, allí encuentra unas habitaciones por explorar donde encontrará un pequeño compañero.
Solución del capítulo: Salir de la habitación con el muñeco.

Secuencia cinemática:

“Maggil comienza a ver lo que había, observaba a las muñecas, los detalles con los que habían sido creados, se impresionaba y encantada con cada uno de ellos, había una gran variedad, negros, blancos, chinos, hasta niños y ancianos hechos de un esponjoso y suave hilo de lana, pero en un momento al alejarse para verlos a todos se da cuenta que todas las miradas estaban dirigidas hacia ella, una sensación de angustia y miedo casi vertiginosos le recorren el cuerpo, se voltea rápidamente buscando la puerta, pero al verla esta se azota fuertemente.”

En el momento en que se acerca a la puerta otro flashback le cubre la vista, demasiadas imágenes muy rápidamente no le dejan ver nada claro, pero si a su hermana, la puede ver nuevamente y también de entre todas las imágenes reconoce al muñeco blanco que había visto antes”

Secuencia interactiva:

Objetivo: Buscar la salida que no está bloqueada y luego entrar a 2 de las habitaciones en orden de la más cercana a la más lejana, explorar la segunda e irse con el muñeco que allí encuentre.
Acción: Alejar telarañas de la puerta lanzando una muñeca, seguir de frente y entrar a la segunda habitación, de allí explorar y encontrar el muñeco blanco que no la está mirando, volver por él antes de irse y llevárselo.

Notas: Se debe volver a buscar al muñeco para poder salir de la habitación.